Nombre del caso exitoso:

Gamificacion del preparador fisico

Escuela:

Escuela de Salud y Bienestar

Carrera:

Preparador Fisico

Gamificacion del preparador fisico

Líder o coordinador:

Fabian Mena, docente

Herramienta de IA utilizada:

Notebook LM

Descripción del caso:

Se implementó una estrategia de gamificación en la carrera de Preparador Físico, integrando herramientas de Inteligencia Artificial en tres ejes fundamentales: el diseño narrativo y visual (creación de personajes y entornos geográficos), la investigación de referentes (búsqueda de proyectos afines) y el desarrollo de recursos didácticos para los módulos teóricos.

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Objetivos principales:

Aumentar la motivación de los alumnos, aumentar la pertenecía a la institución y a la carrera, aumentar el nivel de actividad fisica de los alumnos, aumentar el conocimiento en las asignaturas.

Resultados obtenidos:

El alumnado aumento su motivación, las actividades teóricas ayudaron a estudiar y repasar contenidos, aumento la actividad física de los alumnos, los alumnos se hicieron mas visibles en redes sociales como preparadores físicos.

Público impactado:

Estudiantes y docentes.

Aprendizajes o comentarios finales:

La metodología activa, en cierto forma resultó, era un piloto por lo cual encontramos falencias las cuales estamos modificando para ver si lo hacemos el próximo año.

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Gamificacion del preparador fisico

Se implementó una estrategia de gamificación en la carrera de Preparador Físico, integrando herramientas de Inteligencia Artificial en tres ejes fundamentales: el diseño narrativo y visual (creación de personajes y entornos geográficos), la investigación de referentes (búsqueda de proyectos afines) y el desarrollo de recursos didácticos para los módulos teóricos.