Nombre del caso exitoso:
Gamificacion del preparador fisico
Carrera:
Preparador Fisico
Líder o coordinador:
Fabian Mena, docente
Herramienta de IA utilizada:
Descripción del caso:
Se implementó una estrategia de gamificación en la carrera de Preparador Físico, integrando herramientas de Inteligencia Artificial en tres ejes fundamentales: el diseño narrativo y visual (creación de personajes y entornos geográficos), la investigación de referentes (búsqueda de proyectos afines) y el desarrollo de recursos didácticos para los módulos teóricos.
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Objetivos principales:
Aumentar la motivación de los alumnos, aumentar la pertenecía a la institución y a la carrera, aumentar el nivel de actividad fisica de los alumnos, aumentar el conocimiento en las asignaturas.
Resultados obtenidos:
El alumnado aumento su motivación, las actividades teóricas ayudaron a estudiar y repasar contenidos, aumento la actividad física de los alumnos, los alumnos se hicieron mas visibles en redes sociales como preparadores físicos.
Público impactado:
Estudiantes y docentes.
Aprendizajes o comentarios finales:
La metodología activa, en cierto forma resultó, era un piloto por lo cual encontramos falencias las cuales estamos modificando para ver si lo hacemos el próximo año.
Gamificacion del preparador fisico
Se implementó una estrategia de gamificación en la carrera de Preparador Físico, integrando herramientas de Inteligencia Artificial en tres ejes fundamentales: el diseño narrativo y visual (creación de personajes y entornos geográficos), la investigación de referentes (búsqueda de proyectos afines) y el desarrollo de recursos didácticos para los módulos teóricos.